Bien débuter

(règles générales du jeu)


But du Jeu

Elever un mouton et se faire une place dans le royaume du mouton, parmi la paysannerie ou la noblesse. Se reproduire, se spécialiser dans les combats, la magie, les relations sociales, ou encore tous ces domaines à la fois pour devenir… Le roi des moutons !

Le jeu prend place autour de 3 endroits différents :
  • La bergerie : c'est là que votre mouton passera la majeure partie de son temps, à brouter le peu d'herbe de son enclos ou à manger le foin que vous lui donnerez, et à se prélasser au soleil, si les conditions climatiques sont favorables.
  • Le bourg : vous y trouverez des marchands, la poste, les champs de combat et Jacob le pasteur.
  • La prairie royale : le domaine du Roi, avec des pâtures exceptionnellement grasses et verdoyantes, que le Roi met à la disposition de ses sujets contre une modique taxe d'entretien. Les joueurs peuvent y promener leur animal et y faire différentes trouvailles et rencontres.
Début du Jeu

Vous commencez le jeu en tant que sujet du Royaume du Mouton, avec 350 fétis (la monnaie locale) en poche. Pour commencer le jeu, vous devez acheter un mouton, parmi les 3 disponibles de base :

Mouton standard
(coût : 200 fétis)

Mouton standard : ce mouton a une laine d'assez bonne qualité, résiste assez bien aux maladies et a une croissance normale. Le mouton standard peut rester 5 jours sans manger, ne maigrit pas le premier jour, et perd 0,5 kilos les jours suivants.

Résistance : +5%
Bonus croissance : 0%
Bonus qualité de laine : +0/20
Cornes (au niveau 3) : dureté et longueur moyenne



Mouton noir
(coût : 230 fétis)

Mouton noir : ce mouton à la laine noire a une résistance et une croissance hors du commun. Sa laine est toutefois de qualité inférieure à celle du mouton standard et du mouton angora. Il peut rester 6 jours sans manger, ne maigrit pas le premier jour, et perd 0,25 kilos le deuxième jour, 0,5 kilos le deuxième jour, 0,75 kilos le troisième jour etc.

Résistance : +10%
Bonus croissance : +10%
Bonus qualité de laine : -2/20
Cornes (au niveau 3) : fragile mais poussent rapidement


Mouton angora
(coût : 235 fétis)

Mouton angora : ce mouton a une laine d'excellente qualité mais est plus fragile que le mouton standard et réclame par conséquent plus d'attention et de soins. Il a une croissance un peu plus lente que la normale. Il peut rester 5 jours sans manger, ne maigrit pas le premier jour, et perd 0,75 kilos les jours suivants.

Résistance : +0%
Bonus croissance : -10%
Bonus qualité de laine : +2.5/20
Cornes (au niveau 3) : courtes mais solides


Outre la race de votre mouton, il vous faut aussi décider s'il s'agit d'un bélier ou d'une brebis et lui donner un prénom.

Plus tard dans le jeu, les moutons pourront combattre, les béliers avec de longues cornes seront avantagés, bien qu'une brebis avec des petites cornes et une forme physique satisfaisante pourra également l'emporter . Les brebis pourront produire du lait une fois atteint un certain âge . Brebis et béliers peuvent se reproduire pour avoir des agneaux.

Les caractéristiques de ces agneaux et les spécifications particulières à la reproduction sont disponibles ici

Les Différents niveaux

Niveau Conditions d'accès Nouveautés
2 20 kg
Votre mouton peut désormais combattre. Vous devez choisir un caractère parmis les 3 suivants:
-Attentif
-Bagarreur
-Sociable
3 45 kg Les cornes de votre mouton commencent à pousser. (cf plus bas pour la courbe de croissance)
4 60 kg Votre mouton est désormais adulte et peut se reproduire. Plus d'informations dans la partie reproduction.
5 80 kg + conditions suivant la race Le niveau 5 marque l'affirmation de votre mouton. A cet age, certains mouton marque leur domination, d'autres jouent les jolis coeurs, certains sont monstrueux, d'autres bons éleves, et enfin certaines produisent du lait hors période d'allaitement !
Vous devez choisir entre une caractéristique déjà existante supplémentaire ou un nouveau caractère: voir détails plus bas.

Conditions d'accès du niveau 5:

Pour les attentifs : vous devez payer 20 fétis et répondre correctement à une question du Mouton-sphinx pour accéder au niveau supérieur.
Pour les bagarreurs : vous devez avoir 1500 XP .
Pour les sociables : vous devez avoir un moral et une qualité de laine supérieure ou égale à 19.5/20 hors bonus. Exemple:
Votre brebis est enceinte (elle possède un bonus moral de +2 ), pour passer au niveau 5 son moral doit être supérieur ou égal à 19.5 + 2 = 21.5/20.
Un mouton noir a un malus permanent -2 pour laine, sa qualité devra donc atteindre 19.5-2=17.5/20 pour que les conditions de passage soient respectées.


Nouveaux caractères disponibles:

Bon élève : Gagne 30% de PX en plus lors d'un combat gagné.

Dominant(e): Permet au mouton de devenir chef de troupeau. Si plusieurs moutons sont dominants il y aura une compétition entre eux (le chef résultant sera d'autant plus respecté)

Etalon: Divise par 2 le temps qu'il est nécessaire d'attendre entre 2 reproduction (20 jours au lieu de 40). +2 en apparance, - 2 en sociabilité, +25% en résistance physique

Laitière: Permet à la brebis de produire du lait plus longtemps après avoir eut des petits. Ce lait peut être vendu. Vous pouvez trouver plus de détails sur le lait ici.

Malédiction: Réservé aux Speckleds. Malédiction lancée par une sorcière qui provoque l'atrophie des cornes, et qui provoque un gain de 3 qualité de laine en contrepartie.

Monstrueux: Si ce bonus est choisi il remplacera le bonus Barraqué.
  • 7% de bonus de croissance
  • +2 en constitution
  • -2 en apparence
  • -3 en sociabilité
  • Poids maximum augmenté de 50 kg par rapport aux maximums raciaux
  • Gain automatique de poids même si pas nourri
  • Viande impropre à la consommation
  • Stérile


Courbe de croissance

Tous les moutons ne grossissent pas à la même vitesse. Ainsi, un mouton adulte ne grossit que peu, voire plus du tout, alors qu'un agneau grossira à vue d'oeil.

De plus le mouton noir (bonus de croissance de 10%) grossit 1.1 fois plus vite que le mouton standard, qui lui même grossit 1.1 fois plus vite que le mouton angora (malus de croissance de 10%)

Voici l’indice de croissance selon le poids du mouton, hors bonus ou malus inhérents à sa race :


entre 0 et 20 kilos 1
entre 20 et 45 kilos 0.8
entre 45 et 60 kilos 0.6
entre 60 et 80 kilos 0.4
au delà, si possible 0.2








Avec cet indice vous pouvez savoir à tout moment quel poids prendra votre mouton pour chaque aliment absorbé en effectuant le calcul suivant :

Augmentation de poids en grammes = (indice ce croissance du mouton selon son poids + indice ce croissance du mouton selon son poids *bonus/malus de croissance attribué à sa race) * (gain de poids en grammes procuré par l’aliment ingéré) / 100

Ce qui donne, par exemple, pour un mouton Angora de 50 kilos qui mange un épi de maïs: (0.6 + (0.6 * -10 / 100) * 300= 162g

Poids maximal

Les brebis ne grossissent normalement plus à partir de 80 kilos, et les béliers à partir de 90 kilos. Cependant avec certains bonus ou certaines circonstances, il est possible de grossir au delà de ces limites, auquel cas c'est la dernière ligne du tableau qui indique le facteur de croissance.

Les bonus et circonstances permettant de grossir au delà de la limite naturelle sont les suivants :

  • Chaque point de constitution augmente de 5 kilos le poids maximal du mouton. Par exemple une brebis avec 2 en constitution peut aller jusqu'à 90 kilos.

  • Le bonus 'mouton baraqué' augmente le bonus de croissance du mouton de 2 % et repousse de 25 kilos son poids maximal (une brebis baraquée peut donc atteindre 80 + 25 = 105 kilos).

  • Le bonus 'mouton monstrueux', qui remplace le bonus 'mouton baraqué' au moment où on le choisit, augmente le bonus de croissance du mouton de 7 %, enlève 2 points en apparence et 1 point en sociabilité, fait automatiquement grossir le mouton de 0.1 kilos chaque jour même lorsque l'on ne le nourrit pas, et repousse son poids maximal de 50 kilos !


Cornes

Les cornes commencent à pousser au niveau 3, à 45 kilos. Elles servent surtout de moyen d'attaque et de défense pour le mouton, mais peuvent être dangereuses dans un troupeau.

Les cornes poussent plus ou moins vite selon la race du mouton, et sont toujours plus courtes chez les femelles. Elles ont également une solidité variable. Les paramètres sont présentés ci-dessous pour les trois races de base.


Race Taille Solidité Croissance bélier Croissance brebis
Noir Grosses Fragiles 1.5 cm/j (60 cm max.) 0.4 cm/j (10 cm max.)
Angora Courtes Solides 0.75 cm/j (30 cm max.) 0.2 cm/j (10 cm max.)
Standard Moyennes Moyennes 1 cm/j (40 cm max.) 0.3 cm/j (10 cm max.)

Les cornes s'usent au fur et à mesure, principalement pendant les combats. Un mouton fatigué et avec des cornes usées a plus de chance de casser ses cornes, auquel cas le combat se termine directement. Lorsqu'une corne est cassée, il faut aller chez le vétérinaire pour soigner l'animal. Les cornes repoussent ensuite au rythme normal.


C'est dans cet endroit que la vie sociale de Moutonking prend place.

Vous y trouverez :

  • La foire : on y vend et achète de tout.
  • Une pharmacie : il vend des objets et plantes médicinales, et est disponible pour une consultation.
  • Une droguerie : vend des objets insolites.
  • Un vétérinaire : Il soigne votre mouton et pratique les vaccins.
  • Un mur abandonné : vous pourrez écrire dessus, à condition que vous ayez de quoi écrire (un fusain ou un crayon de couleur).
  • Le bureau de poste : vous pourrez envoyez des messages privés contre timbre du royaume de Moutonking.
  • Jacob le pasteur : il peut garder votre mouton pendant que vous partez en vacances. Attention votre mouton ne grossit pas et votre champ ne pousse pas lors de cette période.
  • Le champ de combats : pour se battre et parier !

Le royaume met à disposition des joueurs un grande prairie avec de l'herbe bien verte, des arbres et des montagnes. Vous pouvez y promener votre mouton contre paiement d'une taxe de 1 fétis correspondant au paiement des frais d'entretien.

Ceci contribue à améliorer l'humeur de votre mouton (en fonction du temps), et vous permet de faire diverses découvertes. Vous pouvez aussi y discuter avec les autres promeneurs.

Mais attention car il y a aussi des risques. Ainsi votre mouton risque de prendre froid si vous le sortez par mauvais temps, ou vous pouvez faire une mauvaise rencontre...

Dans tous les cas il est déconseillé de sortir son mouton en cas de mauvais temps (c'est à dire pluie, orage ou neige). C'est à vos risques et périls !

Les moutons peuvent brouter un peu d'herbe qui les fait grossir un peu plus vite (de 0,1 kg pour un petit mouton, et de moins en moins au fur et à mesure que le mouton devient adulte).

Il n'est pas possible de promener un mouton trop fatigué (ainsi, un mouton épuisé, exténué ou mort de fatigue refusera de partir en promenade).

Promenade avec plusieurs animaux:

Si vous possédez plusieurs animaux, vous pouvez en amener plusieurs avec vous, auquel cas le prix à payer au royaume est de 1 fétis par animal. Certaines choses ont plus de chances de se produire quand vous vous promenez avec plus d'un animal (chacun cherche un peu dans son coin, donc il y a plus de chance de trouver des choses rares).

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Màj le 23/6/05 3:33 PM