La Bergerie



La bergerie est l'endroit où vous arriverez par défaut lorsque vous rejoindrez le jeu. C'est là que votre mouton passe la majeure partie de sa jeune vie d'agneau, attendant impatiemment de découvrir les vertes contrées du royaume.

Informations relatives à votre mouton

Outre sa photo, vous trouverez tous les jours les informations relatives à son âge, son poids, son moral (très important pour les combats), la qualité, la longueur de sa laine (influence le prix de vente et donc vos rentrées d’argent) et votre score (déterminé en fonction de l’état général du mouton, de ses performances au combat, de l’état de sa bergerie notamment).

La rubrique bonus vous permet de voir quels sont les bonus temporaires (comme la résistance physique obtenue grâce aux vitamines ou au foin bio, les vaccins …) ou permanents (qualité de laine pour les angoras, résistance pour les noirs, bonus spéciaux du niveau 4 …) dont bénéficie votre mouton. C’est ici que s’inscrira également le caractère de votre mouton (bagarreur, sociable, attentif) que vous aurez à choisir dès le niveau 2.
Pour les bonus temporaires, leur date d'expiration est indiquée lorsqu'on passe le curseur sur l'icone.

La rubrique état de l’abri vous indique la propreté de l’abri de votre mouton. Moins la météo est clémente plus votre abri se salit vite. Lorsque l'abri est dans un état abominable, le mouton refuse de manger

La rubrique malus vous permet de voir les malus temporaires (empoisonnement, rhume, …) ou permanents (qualité de laine pour les noirs, résistance pour les angoras …) dont sont affligés vos moutons.

La rubrique caractéristiques vous donne un aperçu des choix que vous aurez faits à chaque passage de niveau et des qualités que vous aurez choisi de privilégier. Seul le changement de niveau vous permet d’ajouter des caractéristiques.

La rubrique champ vous indique l’état d’avancement de votre culture et vous permet de réaliser différentes actions détaillées ci-après.

En dessous de votre mouton, vous trouverez votre inventaire contenant les objets que vous avez achetés à la foire, dans les boutiques ou que vous avez ramassés en promenade ainsi que votre récolte de foin. En dessous se trouve la console où sont repertoriées les principales actions effectuées sur votre compte.


Comment calculer le bénéfice d'une Tonte :
Le revenu joue sur 3 facteurs:
-Le cours de la laine qui est aléatoire et qui varie chaque jour de 2.7 à 4.5 fétis/cm
-Votre qualité de laine qui peut s'améliorer avec des brossages réguliers et des shampoings. Attention, lorsque vous approchez du maximum, la qualité augmente très lentement.
-La longueur de laine que vous avez.
Vous devez payer également 2 fétis de frais pour le transport de la laine.

La formule générale est donc:
Bénéfice = (Cours de la laine * qualité de laine/10 * nombre de cm) - 2
Ne tondez pas tous les jours, vous auriez à payer à chaque fois les fras. Mieux vaut attendre que la longueur approche des 10 cm.

Informations relatives à l'éleveur

Un éleveur peut se distinguer d'un autre grâce à son statut de "gentil" ou de "méchant". Ce statut est défini grâce à un indice et un grade. Les gentils ont un indice positif et les méchants négatif.
Voici les grades disponibles à l'heure actuelle:

Grades Gentils Grades Méchants
honnête
gentil
doux
délicat
bienveillant
vertueux
innocent
angélique
séraphique
archangélique
divin
honnête
malicieux
inquiétant
crapuleux
dangereux
brutal
cruel
sinistre
mauvais
maléfique
démoniaque
diabolique

Comment changer son grade ?
Devenir Gentil Pour celà, il suffit de donner une fleur bleue à votre mouton. Votre indice augmente de 1 point par fleur donnée. Pour connaître votre indice, il suffit de laisser quelques secondes votre curseur sur le grade.
Il existe un classement vous donnant les éleveurs les plus gentils du royaume.
Devenir Méchant Vous devez attaquer les autres joueurs en leur envoyant des champignons empoisonnés. Chaque champignon rouge et blanc fait baisser l'indice de 1 point et chaque orange de 1.5.
On ne peut empoisonner qu'une seule fois un mouton avec un champignon rouge (les effets se faisant ressentir pendant 3 jours), par contre vous pouvez envoyez autant de champignon orange que vous le désirez. Pour empoisonner un mouton, il suffit de cliquer sur le champignon et de rentrer le nom du mouton que vous désirez atteindre.
Attention, l'eleveur empoisonné reçoit en retour 2 lettres de votre pseudonyme. Méfiez vous des représailles.

Le Lait

En période d'allaitement, votre brebis produit du lait (0.2 5 litre par jour pour une laitiere et 0.05 litre pour uen normale ). La brebis laitière en produit toute l'année. (0.2 L). Vous devez alors la traire.
Après la traite, le lait est stocké dans un pot d'une contenance maximale de 3 litres. Vous pouvez ensuite remplir vos biberons vides disponibles à la droguerie ou à la foire. Il vous faut 0.3 litre pour remplir un biberon. Le lait peut ensuite soit être vendu à la foire, soit être donné à vos moutons (voir ici)

Attention: Si votre brebis est traite alors que le pot à lait est déjà plein, le lait obtenu est perdu !


Actions réalisables

Il est nécessaire de s'occuper régulièrement de son mouton afin que celui-ci puisse avoir une croissance favorable et pour qu'il vous rapporte suffisamment à son propriétaire afin que vous puissiez continuer à vous occuper de lui.

Voici les actions réalisables pour le moment:

Nourrir:

Donne du foin au mouton affamé. Coûte 5 fétis par mouton, à moins que l'on ait du foin en réserve et qu'on décide de l'utiliser. Il est indispensable de nourrir quotidiennement votre animal, si vous voulez qu’il ait une croissance régulière. Un mouton qui n'est pas nourri perd chaque jour un peu plus de poids. Aux niveaux 2 et supérieurs, votre mouton grossit de moins en moins vite (voir les courbes de croissance).

Il est possible également de nourrir son mouton au foin bio (obtenu à la foire, à la droguerie ou en cultivant son champ sans engrais), il ne grossira pas plus vite mais bénéficiera pendant 1 jour d’un bonus de résistance de 15% permettant de mieux résister aux maladies et aux empoisonnements par champignon.

Nettoyer l'abri:

L'abri se salit au fil des jours, à plus forte raison lorsque le temps est maussade. Le fait de maintenir l'abri dans un état acceptable contribue à la bonne humeur du mouton, à avoir une laine de bonne qualité et à la prévention des maladies.
Lorsqu'il est dans un état abominable, le mouton ne mange plus. Il n’est cependant pas nécessaire de le nettoyer tous les jours, vous vous ruineriez rapidement. Coûte 7 fétis.

Brosser:


Démêle la laine du mouton. Si ceci n'est pas fait régulièrement, la laine perd en qualité. Coûte 1 fétis, à moins que l'on utilise une brosse trouvée en promenade ou achetée à la foire.

Tondre:

La laine pousse invariablement de 1 centimètre par jour. Lorsque la laine a atteint 10 centimètres de long, le mouton commence à avoir trop chaud et perd un kilogramme par jour. Il vous en coûtera 2 fétis pour la tonte et le transport de la laine. La coopérative rachète chaque centimètre de laine à un prix variant selon les cours du marché (donc de manière très aléatoire et aussi imprévisible que la météo) entre 2,7 et 4,5 fétis qui est multiplié par un dixième de la note de qualité de votre laine.

Traire:

La brebis qui allaite produit du lait (0.25 L pour la laitiere, 0.05 L pour une normale par jour). Grâce au bonus Laitière, elle peut produire hors période d'allaitement.t (0.2 L par jour)
Vous pouvez remplir vos biberons vide et les vendre à la foire (Un biberon doit contenir 0.3 litres de lait)

Aller en promenade :

Il est possible d’emmener son mouton en promenade sur les prairies royales réservées aux moutons du roi mais pour cela il est nécessaire de payer une petite taxe. Le fait de promener son mouton améliore l'humeur de celui-ci. La promenade n'est pas sans risques (des brigands rôdent qui en veulent à vos économies, une épidémie de rhume sévit par temps de pluie, des poux ont fait leur apparition, certains disent même avoir entendu les hurlements d’un loup dans le lointain…) mais l'on peut également faire des découvertes agréables en chemin. Coûte 1 fétis. Les éleveurs ayant plusieurs moutons (suite à la reproduction) peuvent choisir quel mouton promener ou promener tout le troupeau.

Semer le champ :

Un champ bio pousse en 20 jours mais permet de récolter un foin bio qui octroie un bonus de résistance de 15% temporaire au mouton qui le consomme.
Coûte 9 fétis.

Engrais :

Il est possible de faire pousser son champ 2 fois plus vite (en 10 jours) en utilisant de l'engrais lors de la plantation. Cependant, le foin ne bénéficie plus de l’appellation bio et n’offre plus de bonus de résistance. Coûte 7 fétis de plus.

Récolter le champ :

Cette opération est gratuite. Les bottes de foins ainsi récoltées seront placées dans votre inventaire, vous pourrez vous en servir pour nourrir votre mouton ou les revendre à la foire. Attention : récoltez de préférence lorsque le temps est ensoleillé, sinon vous n'aurez qu'une partie de la récolte (voir Récolte et météo).


Les objets

Voici les types d'objets, actuellement disponibles, la droguerie fait tout son possible pour vous fournir un choix plus important et les négociations avec de nouveaux fournisseurs sont en cours. Soyez curieux, il y a souvent des nouveautés sur les étalages.

Brosse:
Permet de brosser son mouton gratuitement.

Botte de Foin:

Permet de nourrir son mouton.

Botte de Foin bio:
Permet de nourrir son mouton et donne un bonus de 15% de résistance aux maladies pendant 1 jour (utile pour les combats).
Choux :

Permet de nourrir son mouton (remplace le foin). Fait grossir plus vite votre mouton (1.6 kg au lieu de 1 kg pour le foin pour un mouton niveau 1)

Maïs:
Augmente le moral du mouton et lui fait prendre jusqu’à 300 grammes immédiatement (selon la position dans la courbe de croissance).

Vitamine:
Donne un bonus de résistance de 15% pendant un jour et permet une prise de poids immédiate variant selon le niveau de votre mouton.

Fleur bleue:

Effet mal connu, sont sensées rendre bon le mouton et son propriétaire.

Fleur rouge:

Cette fleur a la propriété de réveiller les moutons et de leur donner de l'énergie lorsqu'ils sont un peu fatigués (utile pour les combats.)

Fusain:

Permet d'écrire en noir sur le mur abandonné dans le bourg.

Crayons:

(bleu-gris, kiwi, etc.) Permet d'écrire en couleur sur le mur abandonné dans le bourg

Parapluie:

Protège le mouton du rhume lors de la promenade. Pour qu'il soit actif il faut cliquer dessus, après quoi le bonus 'parapluie' est activé pendant 6 jours.

Pastille Anti-Rhume:

Cette pastille permet de soigner le rhume instantanément. Toutefois le rhume peut aussi s'en aller de lui-même au bout de quelques temps.

Antidépresseur:

Augmente le moral de 1 point tant qu'on est sous 10/20, sinon augmente le moral d'autant moins qu'on est proche de 20/20. Attention, risque de dépendance !

Vaccin contre les champignons rouge et blanc:

Vaccin contre les champignons orange :
Une fois ces vaccins ingérés, on bénéficie d'une protection de 6 jours contre les champignons. Le vaccin périmant lors du passage de jour, pensez à revacciner votre mouton dès la veille de la date de fin des effets pour ne courir aucun risque. Ces vaccins ont un effet préventif et non curatif.
Champignon empoisonné
(rouge et blanc):


Une des armes favorites des diaboliques, elle permet d'intoxiquer le mouton d'un autre joueur. Ses effets durent 3 jours pendant lesquels votre mouton perd du poids et du moral. Chaque jour d'intoxication, il y a une chance pour que le mouton vomisse, ce qui salit sa laine et son abri, lui fait perdre du poids et le rend malheureux. Heureusement il y existe un vaccin, mais à appliquer AVANT l'intoxication. Une bonne résistance permet de limiter les effets des champignons.
Champignon de perturbation (orange):

Ce champignon rend fou. Lorsqu'il est ingéré par un mouton, celui-ci perd du moral, et il y a même une chance que le mouton devienne enragé et dévaste son abri et le champ de son propriétaire. Ce champignon est en libre vente à Moutonking (assez cher toutefois) et il existe maintenant un vaccin, à appliquer AVANT l'intoxication, comme tous les vaccins.
Shampoings :
  

Ils sont au nombre de trois : le shampoing pour les angoras et le shampoing pour les autres races : ils ont le même effet à savoir améliorer significativement la qualité de la laine. Plus la qualité de laine est élevée, moins l’effet est important. Mais le plus important à retenir c’est que ces produits étant très spécialisés, il ne faut surtout pas se tromper de flacon, l’effet serait désastreux. Le dernier shampoing est un anti-poux, utile quand votre mouton part gambader n’importe où en promenade, et revient infesté de ces affreuses bestioles.
Cristaux :

Permet aux cornes des béliers de niveau 4 d'atteindre immédiatement leur maximum. Très utile sur les béliers Speckleds. Invendables
Biberons :
 

Le biberon vide peut être rempli du lait produit par vos brebis et coûte 1 fétis. Le biberon plein peut être vendu 2 fétis à la foire. Il fait grossir les agneaux et augmente le moral des adultes.
Carotte :

Fait grossir votre mouton jusqu'à 1 kg (selon la courbe de croissance). Très utile pour les changements de niveau. Non-Revendables


i Lorsque dans le jeu vous ne savez pas à quoi sert à un objet, laissez le curseur de la souris quelques instants au dessus de son icône.
i Certains objets ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par jour.


Bonus et Malus temporaires


    Les Bonus:

Parapluie : permet de promener votre mouton sous la pluie en réduisant la chance qu'il attrape un rhume en cas de mauvais temps. Dure 6 jours.

Immunisation contre les champignons rouge et blanc : dure 6 jours et vous indique que vous êtes à l’abri des champignons malveillants, bien protégé par votre vaccin.

Immunisation contre les champignons orange : dure 6 jours et vous indique que vous êtes à l’abri des champignons malveillants, bien protégé par votre vaccin.

Résistance : ce bonus temporaire apparaît si vous donnez du foin bio ou des vitamines à votre mouton. (Certaines races de mouton ont un bonus de résistance permanent)

Bientôt papa : votre bélier n’est que peu influencé par la venue d’un nouveau-né, son cœur balance entre la joie d’être père et l’angoisse liée à ces nouvelles responsabilités.

    Les Malus:

Rhume : maladie s'attrapant principalement lorsque l'on promène le mouton sous un mauvais temps. -0.2 kg / jour. Peut se guérir tout seul (chaque jour, 1 chance sur 4 que le rhume soit guéri). Des cachets anti-rhume très efficaces sont disponibles chez le vétérinaire pour un prix modique.

Intoxication/Empoisonnement : provoquée par le champignon empoisonneur (rouge et blanc). Dure 3 jours. Perte de poids et de moral. Chaque jour d'intoxication, il y a une chance pour que le mouton vomisse, ce qui salit sa laine et son abri, lui fait perdre du poids et le rend malheureux.

Poux (malus) : votre mouton peut attraper ce charmant parasite en promenade. Ce nuisible tend à diminuer fortement la valeur marchande de la laine d'un mouton (malus de –5 sur votre note de qualité). Fort heureusement les poux s'en vont tous seuls au bout de 9 jours. Un shampoing anti-poux est disponible chez le vétérinaire pour débarrasser votre animal de ses hôtes indésirables.

Drogué : cette dépendance peut être provoquée par une prise d'antidépresseurs, elle dure une semaine, pendant laquelle le moral du mouton baisse un peu chaque jour.

Enceinte : ce malus apparaît chez les brebis attendant un agneau : il ajoute 2 points en moral et fait prendre un peu plus de poids à l’animal. Là aussi l’effet est temporaire et le moral retombe lors de la naissance. Pour autant, votre brebis ne fera pas de baby blues. Par contre, la brebis est fragilisée par sa grossesse et a un malus de résistance physique de 30%

Récolte et météo


Récoltez quand les conditions climatiques vous permettent d'avoir un maximum de récoltes, sinon vous verrez vos revenus fortement diminués. Une récolte optimale rapporte 10 bottes de foin

Soleil : tout le champ est récolté

Couvert : tout le champ est récolté

Pluie : seuls 80% du champ sont récoltés

Orage de montagne : seuls 40% du champ sont récoltés

Tempête de neige : impossible de récolter


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